OpenGLを使うとき知っておくと便利な基礎知識
あまり長々と歴史とか仕組みの説明をしていたら眠くなってしまいますから、やりたくないのですが、この辺は僕が独学で進めていくうちに非常に躓いたところなので説明しなければならないと思います。 それでもできるだけ簡潔な説明をするように努力します。 すべてを理解する必要はありませんが、全体像は知っておいたほうがいいと思うので第1回にまとめておきます。 1回目は流し読みくらいでもいいです。 これから先のページに進むにつれて、OpenGLの理解が深まってくると思うので、その時にまた読み直してください。