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CG - Computer Graphics

23件の記事(3ページ目)

Visual StudioでOpenGLを使うための準備

このレッスンでは初めてOpenGLを触るという人にもわかりやすく解説していくつもりです。レベルとしては簡単にC言語を触ったことがあるような人を対象としています。 OpenGL2.1としていますが、古い機能はあまり使わずに、OpenGL3.xやOpenGL4.xなど新しいOpenGLのバージョンにも応用しやすいようにするつもりです。 どうしてわざわざOpenGL2.1で解説するのかというと、新しいバージョンのOpenGLは対応していないパソコンも多くあることになります。 もし、作ったソフトなどを公開するならばたくさんの人に使ってほしいものです。 そういった場合に古いOpenGLを使わなければならないってことが往々にしてあるからです。 例えば、もっとも有名なイラストソフトClipStudioはOpenGL2.1、他にもLive2dというソフトはOpenGL3.3を使っていると考えられます。 このように商用ソフトでもわざわざ最新でないOpenGLを使用しています。

pmx2fbxを使って.pmxを.fbxに変換する

MMD用のpmxファイルをfbxファイルに変換する方法を説明いたします。 今回使用する方法では、Pyhtonのインストールが必要です。 その代わりにUnityは使わない方法になります。 まずは、pmx2fbx.exeというソフトをダウンロードします。 このソフトを使えば変換できるよって、いろいろなサイトで言っている割に、このソフトがどこにあるのか、どうやって使うのかわかりにくかったのでまとめておきます。

Visual Studio Community 2017をインストールする

説明の記事を書くにあたって、せっかくなので新しくリリースされたVisual Studio Community 2017をインストールしていこうと思います。 そんなに難しいことはありませんが、役に立つこともあるかもしれませんのでできるだけ丁寧に、かつざっくりと説明していきたいと思います。(要するに普通)